
Essa ação remove uma boa quantidade de dano de um personagem escolhido e ainda compra uma carta, dando vantagem de cartas junto com a cura.
É ótima para salvar um personagem quase banido enquanto ainda avança sua mão, o que a torna melhor que curas puras. Funciona bem em decks amber com foco em sustentar personagens fortes em jogo por muitos turnos.
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