
McHorn pode entrar em jogo já exausto para proteger seus outros personagens, forçando o oponente a desafiá-lo primeiro caso queira atacar seu time.
Com 6 de força e 5 de vontade, ele absorve desafios muito bem, protegendo peças mais frágeis, como personagens focados em lore. Ideal em decks Aço que valorizam personagens resistentes na linha de frente.
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