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Como jogar Disney Lorcana: o guia completo do iniciante

Nunca jogou Lorcana? Este é o ponto de partida. Em poucos minutos você entende o objetivo, o turno, a tinta, a missão e o desafio, o suficiente para sentar e jogar sua primeira partida.

Disney Lorcana é um jogo de cartas colecionáveis (TCG) da Ravensburger em que você é um Illumineiro: um mago que invoca versões mágicas de personagens da Disney, chamadas glimmers, usando tinta encantada. Duas pessoas se enfrentam, cada uma com seu próprio baralho, e vence quem contar a história mais rápido. Este guia cobre tudo que você precisa para jogar a primeira partida.

O objetivo: 20 de lore

Você vence a partida assim que acumular 20 de lore (aquele símbolo de losango ). Lore é a “pontuação” do jogo, e a principal forma de ganhar lore é mandando seus personagens para missão (quest). Existe também uma forma de perder sem ser pelo lore do oponente: se você precisar comprar uma carta e o seu baralho estiver vazio, você perde. Por isso, gerenciar o baralho também faz parte do jogo.

A tinta e o tinteiro

Tinta é o recurso do jogo, o seu “dinheiro” para jogar cartas. Funciona assim:

Uma vez por turno, você pode pegar uma carta da sua mão e colocá-la virada para baixo no seu tinteiro (inkwell), onde ela vira uma unidade de tinta. Só dá para fazer isso com cartas que têm o símbolo de tinteiro em volta do custo (repare na borda: cartas “intináveis” têm um enfeite ao redor do número de custo). Uma vez no tinteiro, não importa qual carta era: cada uma vale 1 de tinta.

No começo do seu turno, toda a sua tinta fica disponível de novo. Então, se você tem 4 cartas no tinteiro, tem 4 de tinta para gastar naquele turno jogando personagens, ações, itens e locais. Escolher qual carta virar tinta (sacrificando-a como recurso) e qual guardar para jogar é uma das decisões mais importantes do jogo.

Os atributos de uma carta

Um personagem (glimmer) tem quatro números principais:

Custoquanta tinta você paga para jogar a carta. Fica no topo, à esquerda.
Forçaquanto dano ele causa quando desafia ou é desafiado.
Vontadequanto dano ele aguenta antes de ser banido.
Lorequanto lore ele te dá quando vai para missão.

Nem toda carta tem todos esses números, ações, músicas, itens e locais funcionam de outras formas (veja “Tipos de carta” abaixo).

As fases do turno

Cada turno segue uma ordem simples. Primeiro vêm três passos rápidos e depois a fase principal, onde você realmente joga:

  1. Prontidão (Ready): você “desexaure” todas as suas cartas, virando de pé tudo que estava deitado (exausto) do turno anterior.
  2. Início (Set): disparam os efeitos de “no início do seu turno”.
  3. Compra (Draw): você compra 1 carta. O primeiro jogador não compra no primeiríssimo turno da partida, é a compensação por jogar primeiro.
  4. Fase principal: aqui você faz suas jogadas, na ordem que quiser: colocar 1 carta no tinteiro, jogar personagens/ações/itens/locais, mandar personagens para missão, desafiar, cantar músicas e usar habilidades.

Exaurir: a mecânica central

Fazer a maioria das ações “gira” a carta 90 graus, isso se chama exaurir (deitar a carta). Uma carta exausta não pode ser usada de novo até você desexaurir no seu próximo turno. Você exaure para: ir para missão, desafiar e usar habilidades que pedem o símbolo de exaurir exaurir.

Carta pronta, de pé
Pronta, de pé, disponível para agir
Carta exausta, girada 90 graus
Exausta, girada 90°, só volta no próximo turno

Secar a tinta (enjoo de invocação)

Quando você joga um personagem, ele entra “com a tinta molhada”, ou seja, não pode ir para missão, desafiar nem usar habilidades de exaurir no mesmo turno em que entrou. Ele precisa esperar até o seu próximo turno para “secar”. A exceção é a palavra-chave Ímpeto (Rush), que permite desafiar já no turno em que a carta entra.

Ir para missão (quest)

Essa é a forma principal de ganhar lore. No seu turno, você escolhe um personagem pronto (de pé, e que já secou), exaure ele e ganha lore igual ao valor de lore dele. Um personagem com 2 de lore te dá 2 quando vai para missão. Simples assim, e é por isso que personagens com lore alto são cobiçados.

Desafiar (o “combate”)

Desafiar é como você remove os personagens do oponente do tabuleiro. Regras:

Ou seja: se o seu personagem de força 3 desafia um inimigo exausto de vontade 2, o inimigo é banido; mas o seu também leva a força do inimigo em dano. É uma troca, pense se vale a pena.

Dica de iniciante: como só dá para desafiar quem está exausto, o oponente normalmente fica “exposto” depois de mandar personagens para missão (porque missão também exaure). Aí entra o dilema clássico do Lorcana: ir para missão e ganhar lore, mas ficar vulnerável, ou segurar personagens de pé para se proteger.

Tipos de carta

Se quiser ver o que cada palavra-chave faz (Evasivo, Guarda-costas, Transformar, Cantor e por aí vai), a Lorcaninha tem uma página de palavras-chave com todas explicadas.

Regras para montar um baralho

Escolher bem a dupla de cores é meio caminho andado. Para entender o que cada uma faz e quais combinam com o seu estilo, veja o guia As 6 tintas de Lorcana. E se você está começando do zero e quer saber o que comprar, o guia O que comprar para começar te poupa dinheiro e dor de cabeça.

Resumo de um turno, na prática

  1. Desexaure tudo, dispare efeitos de início, compre 1 carta.
  2. Coloque 1 carta no tinteiro (se quiser e puder).
  3. Jogue personagens/ações/itens gastando tinta.
  4. Mande personagens prontos para missão (ganhe lore) e/ou desafie personagens exaustos do oponente.
  5. Passe o turno.

Repita até alguém chegar a 20 de lore. É isso, o resto é estratégia, e é aí que mora a diversão.

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