Como jogar Disney Lorcana: o guia completo do iniciante
Nunca jogou Lorcana? Este é o ponto de partida. Em poucos minutos você entende o objetivo, o turno, a tinta, a missão e o desafio, o suficiente para sentar e jogar sua primeira partida.
Disney Lorcana é um jogo de cartas colecionáveis (TCG) da Ravensburger em que você é um Illumineiro: um mago que invoca versões mágicas de personagens da Disney, chamadas glimmers, usando tinta encantada. Duas pessoas se enfrentam, cada uma com seu próprio baralho, e vence quem contar a história mais rápido. Este guia cobre tudo que você precisa para jogar a primeira partida.
O objetivo: 20 de lore
Você vence a partida assim que acumular 20 de lore (aquele símbolo de losango ). Lore é a “pontuação” do jogo, e a principal forma de ganhar lore é mandando seus personagens para missão (quest). Existe também uma forma de perder sem ser pelo lore do oponente: se você precisar comprar uma carta e o seu baralho estiver vazio, você perde. Por isso, gerenciar o baralho também faz parte do jogo.
A tinta e o tinteiro
Tinta é o recurso do jogo, o seu “dinheiro” para jogar cartas. Funciona assim:
Uma vez por turno, você pode pegar uma carta da sua mão e colocá-la virada para baixo no seu tinteiro (inkwell), onde ela vira uma unidade de tinta. Só dá para fazer isso com cartas que têm o símbolo de tinteiro em volta do custo (repare na borda: cartas “intináveis” têm um enfeite ao redor do número de custo). Uma vez no tinteiro, não importa qual carta era: cada uma vale 1 de tinta.
No começo do seu turno, toda a sua tinta fica disponível de novo. Então, se você tem 4 cartas no tinteiro, tem 4 de tinta para gastar naquele turno jogando personagens, ações, itens e locais. Escolher qual carta virar tinta (sacrificando-a como recurso) e qual guardar para jogar é uma das decisões mais importantes do jogo.
Os atributos de uma carta
Um personagem (glimmer) tem quatro números principais:
Nem toda carta tem todos esses números, ações, músicas, itens e locais funcionam de outras formas (veja “Tipos de carta” abaixo).
As fases do turno
Cada turno segue uma ordem simples. Primeiro vêm três passos rápidos e depois a fase principal, onde você realmente joga:
- Prontidão (Ready): você “desexaure” todas as suas cartas, virando de pé tudo que estava deitado (exausto) do turno anterior.
- Início (Set): disparam os efeitos de “no início do seu turno”.
- Compra (Draw): você compra 1 carta. O primeiro jogador não compra no primeiríssimo turno da partida, é a compensação por jogar primeiro.
- Fase principal: aqui você faz suas jogadas, na ordem que quiser: colocar 1 carta no tinteiro, jogar personagens/ações/itens/locais, mandar personagens para missão, desafiar, cantar músicas e usar habilidades.
Exaurir: a mecânica central
Fazer a maioria das ações “gira” a carta 90 graus, isso se chama exaurir (deitar a carta). Uma carta exausta não pode ser usada de novo até você desexaurir no seu próximo turno. Você exaure para: ir para missão, desafiar e usar habilidades que pedem o símbolo de exaurir .


Secar a tinta (enjoo de invocação)
Quando você joga um personagem, ele entra “com a tinta molhada”, ou seja, não pode ir para missão, desafiar nem usar habilidades de exaurir no mesmo turno em que entrou. Ele precisa esperar até o seu próximo turno para “secar”. A exceção é a palavra-chave Ímpeto (Rush), que permite desafiar já no turno em que a carta entra.
Ir para missão (quest)
Essa é a forma principal de ganhar lore. No seu turno, você escolhe um personagem pronto (de pé, e que já secou), exaure ele e ganha lore igual ao valor de lore dele. Um personagem com 2 de lore te dá 2 quando vai para missão. Simples assim, e é por isso que personagens com lore alto são cobiçados.
Desafiar (o “combate”)
Desafiar é como você remove os personagens do oponente do tabuleiro. Regras:
- Você exaure um personagem pronto seu para desafiar.
- Você só pode desafiar personagens do oponente que estejam exaustos (deitados). Personagens de pé não podem ser desafiados, a não ser que tenham entrado em jogo exaustos ou que uma habilidade permita.
- Os dois personagens causam dano igual à força um do outro, ao mesmo tempo.
- Um personagem é banido (vai para o descarte) quando o dano acumulado nele fica igual ou maior que a Vontade dele.
Ou seja: se o seu personagem de força 3 desafia um inimigo exausto de vontade 2, o inimigo é banido; mas o seu também leva a força do inimigo em dano. É uma troca, pense se vale a pena.
Dica de iniciante: como só dá para desafiar quem está exausto, o oponente normalmente fica “exposto” depois de mandar personagens para missão (porque missão também exaure). Aí entra o dilema clássico do Lorcana: ir para missão e ganhar lore, mas ficar vulnerável, ou segurar personagens de pé para se proteger.
Tipos de carta
- Personagem: os glimmers, que vão para missão e desafiam. A espinha dorsal do jogo.
- Ação: efeito único, usado uma vez e descartado.
- Música: um tipo especial de ação que pode ser “cantada”, em vez de pagar o custo, você pode exaurir um personagem de custo igual ou maior para tocá-la de graça.
- Item: fica em jogo e oferece efeitos contínuos ou ativados.
- Local: uma novidade a partir do set 3; personagens podem “se mudar” para lá, e alguns locais geram lore por conta própria.
Se quiser ver o que cada palavra-chave faz (Evasivo, Guarda-costas, Transformar, Cantor e por aí vai), a Lorcaninha tem uma página de palavras-chave com todas explicadas.
Regras para montar um baralho
- Mínimo de 60 cartas (não há máximo, mas quase todo mundo joga exatamente 60).
- No máximo 4 cópias da mesma carta.
- No máximo 2 tintas (cores) diferentes no deck inteiro. Essa é a regra que dá identidade ao Lorcana: você escolhe duas das seis cores e monta em cima delas.
Escolher bem a dupla de cores é meio caminho andado. Para entender o que cada uma faz e quais combinam com o seu estilo, veja o guia As 6 tintas de Lorcana. E se você está começando do zero e quer saber o que comprar, o guia O que comprar para começar te poupa dinheiro e dor de cabeça.
Resumo de um turno, na prática
- Desexaure tudo, dispare efeitos de início, compre 1 carta.
- Coloque 1 carta no tinteiro (se quiser e puder).
- Jogue personagens/ações/itens gastando tinta.
- Mande personagens prontos para missão (ganhe lore) e/ou desafie personagens exaustos do oponente.
- Passe o turno.
Repita até alguém chegar a 20 de lore. É isso, o resto é estratégia, e é aí que mora a diversão.





